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Java Process Servers 好主意与否?

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mysql - 在 mysql 中使用临时文件排序是个坏主意吗?

我正在尝试优化我的mysql查询以避免“使用临时文件排序”。我需要一些帮助。第一的;这是解释这是查询selectpf.*,m.login,m.avatarfromprofile_friendspf,membersmwherepf.friend_id=m.idandpf.member_id=16586orderbym.lastLogindesclimit0,24;mysql>EXPLAINselectpf.*,m.login,m.avatarfromprofile_friendspf,membersmwherepf.friend_id=m.idandpf.member_id=16586o

iOS:从 iOS 应用程序中删除 1x 图像是个好主意吗?

如果我们不再使用非Retina显示器,是否应该删除1x图像?我的应用程序仅支持iPhone4及更高版本。 最佳答案 鉴于创建@1xAssets不是问题,只需添加它们,iTunesConnect/AppStore的AppSlicing功能将自动为每个可能的设备创建变体,如果不需要它们,则将它们剥离一个特定的设备。一些引用:https://developer.apple.com/library/tvos/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/AppThinning/AppT

objective-c - 覆盖Objective-C框架方法是否是一个好主意?

ObjC具有一种非常独特的重写方法。具体来说,您可以覆盖OSX自己框架中的功能。通过“类别”或“模糊”。您甚至可以覆盖仅在内部使用的“埋藏”功能。有人可以给我提供一个有充分理由这样做的例子吗?您会在已发布的商业软件中使用某些东西,而不仅仅是一些内部使用的黑客工具?例如,也许您想改进某些内置方法,或者您想修复的框架方法中有一个错误。另外,您能否解释一下为什么最好使用ObjC中的功能而不是C++/Java等中的功能。我的意思是,我听说过可以加载C库的功能,但可以用以前加载的同名功能替换某些函数。ObjC如何更好地修改库行为呢? 最佳答案

ios - 拥有 "generic"配置文件是不好的做法还是坏主意?

如果要测试iPhone应用程序,拥有一个开发代码签名条款来运行任何带有com.mydomain.*的应用程序是不是一个坏主意?为什么?编辑:请参阅上面的斜体编辑。 最佳答案 我对此表示怀疑,供应配置文件特定于一组UUID。除非其他人拥有您的开发人员证书和特定设备,否则他们将无法使用该配置文件。但是,您无法使用通用配置文件测试推送通知或应用内购买。 关于ios-拥有"generic"配置文件是不好的做法还是坏主意?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

iOS 检测系统音量级别变化。私有(private) API 与否? AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification

可以将监听AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotificationNSNotification视为使用私有(private)API(在AppStore审查过程中)吗?在我的应用程序中,我需要显示和更新当前音量级别。在按下硬件音量按钮后和在MPVolumeViewslider中更改音量后,应更新音量指示器。我搜索了如何获取硬件音量按钮按下的通知或事件的解决方案,并找到了许多解决方案。例如,iPhoneDetectVolumeKeyspress.和Howtogetaudiovolumelevel,andvolumechangednotific

c - 使用已经处于 TIME_WAIT 状态的选项 SO_REUSEADDR 重用端口是个好主意吗?

我知道已经有很多关于SO_REUSEADDR的问题。我仍然无法理解它的缺点并且几乎没有问题。1]当我们不使用任何延迟选项时,与SO_REUSEADDR相关的危险是什么。2]会不会出现丢包的情况?3]如果我在端口上得到及时等待状态的东西会怎样?4]在TIME_WAIT内收到的数据包会怎样?最后但非常重要5]在任何时间点让很多端口处于TIME_WAIT状态是否会对性能产生影响? 最佳答案 缺点是您可能会收到用于较早连接但与新连接无关的数据,从而破坏该通信session。整点TIME_WAIT是允许操作系统清除挥之不去的数据。如果在TIM

java - 一个端口用于读取,一个端口用于写入是套接字应用程序的好主意吗?

我想知道有2个单独的端口一个用于读取,一个用于写入是否是个好主意?我可以期待更好的表现吗?注意:服务器为Centos,客户端为flash,通信中的消息格式为JSON。 最佳答案 没有显着的性能优势,处理两个套接字可能需要比处理一个套接字更多的代码,尤其是在服务器端。您还必须从客户端打开两个套接字,因为大多数系统不允许服务器打开返回到客户端的连接。 关于java-一个端口用于读取,一个端口用于写入是套接字应用程序的好主意吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c# - 将方法存储在自定义 Tcp 或 Udp 服务器的字典中。这是个好主意吗? C#

我正在考虑将方法存储在字典中(使用友好的用户可读字符串作为键),以便可以将“echo,helloworld”之类的消息发送到服务器,并且服务器知道调用:echo(字符串消息)并传入“helloworld”。伪代码:publicdelegatevoidNetCommand(objectparam);voidMyNetCommand(objectparam){strings=paramasstring;Console.WriteLine(s);}Dictionarycommands=newDictionary();staticvoidMain(string[]args){commands.

c# - 将完整的消息写入 NetworkStream 或写入每条消息的各个部分是个好主意吗?

我想知道将完整消息写入NetworkStream是否比在多个Write调用中写入消息的每个部分更好。例如,将消息完整地写成这样......NetworkStreamns=tcpClient.GetStream();byte[]message=Encoding.ASCII.GetBytes("Thisisamessage.");ns.Write(message,0,message.Length);...比这样写更好...NetworkStreamns=tcpClient.GetStream();byte[]message1=Encoding.ASCII.GetBytes("This");

Java - 将 DataInputStream 与套接字一起使用,缓冲与否?

我正在编写一个简单的客户端/服务器应用程序,我发现使用DataInputStream读取数据非常方便,因为它允许您选择要读取的内容(无需自己从字节转换),但我想知道最好也将它包装在BufferedInputStream中,还是只会增加不必要的开销?我问的原因是因为我不知道直接从套接字流读取有多昂贵(当使用BufferedInputStream时,它只会从套接字流读取一次,然后使用DataInputStream从BufferedInputStream乘以多次).收到的数据通常很小,大约20-25字节。提前感谢您的回答!:D 最佳答案